LoveAndRetry
A downloadable game for Windows
Note d'Intention : Love and Retry
Love and Retry est un roguelike dynamique axé sur les mouvements aériens et la verticalité. Le jeu propose une métaphore du sentiment amoureux à travers l'ascension d'une structure monumentale.
1. Vision Générale et Objectifs
L'objectif ultime du joueur est de grimper tout en haut d'une immense tour, représentant la quête du grand amour et les rencontres romantiques. Au fil de son ascension, le joueur découvre de nouveaux environnements et des objets uniques qui influencent sa progression.
Pour cette version spécifique, l'objectif n'est pas de présenter le jeu complet. Le périmètre se concentre uniquement sur la première zone, nommée la Fosse, qui symbolise le désespoir amoureux et sert de fondation technique et visuelle au gameplay.
2. La Boucle de Gameplay
La progression dans la Fosse repose sur un cycle d'actions dynamique :
- Monter : Progresser verticalement dans la structure.
- Combattre : Éliminer les ennemis qui barrent la route.
- Récolter : Accumuler des ressources tout au long de la run.
- Purger : Terrasser les vagues d'ennemis dans les salles de défi qui bloquent l'avancée.
- Commercer : Rencontrer des marchands pour améliorer son équipement avant de continuer l'ascension.
3. Système de Combat et Mouvements
Le gameplay se distingue par son accent mis sur le combat aérien et la nervosité des déplacements.
Le personnage combat principalement à la hache, qui est l'arme actuelle du prototype. Cette arme possède une attaque chargée permettant d'infliger de lourds dégâts. De plus, le fait de toucher un ennemi ou de réaliser une action spécifique avec la hache réinitialise le saut du joueur. Cela lui permet de rester et de combattre dans les airs indéfiniment s'il gère bien son rythme.
Pour la mobilité générale, le joueur peut sauter, s'agripper ou glisser contre les murs afin d'escalader la Fosse.
4. Système d'Objets et Inventaire
Durant sa partie, le joueur récolte différents objets qui lui octroient des bonus essentiels pour survivre. Ils se divisent en trois catégories distinctes :
Les Consommables : Ces objets s'activent immédiatement et sont détruits après utilisation. Ils offrent un bonus temporaire ou instantané au joueur.
Les Passifs : Ces objets sont stockés directement dans l'inventaire. Ils augmentent de façon permanente les statistiques du personnage pour le reste de la run.
Les Actifs (et Passifs) : Ces objets s'équipent sur l'un des trois emplacements disponibles. Ils déclenchent un effet unique et puissant lors de l'activation, souvent soumis à un temps de recharge.
| Published | 8 days ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | Windows |
| Author | Raphaël Barrière |
| Genre | Action |
| Content | No generative AI was used |

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